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而至于参谋,他的级别较低,我的勇气足够支付。当然这里强调一下,既然没用上的设定,就是属于废案。可别强套到角色头上,他明明没跳反,老是以跳反的眼光看他,这不好。
有读者推测我可能有参军经历,不错,眼光很准。当然我不是什么多优秀的人,基层普通一员。值得一提的是,在我那个单位,“大侠”这个词原本是傻…的代名词,但自从我去了之后,“大侠”成了我的代名词……哈哈哈。
当年军队也出过一些事情,也是死了人的大事,传闻某位高级长官被贬为列兵,他也整天躺在床上,甚至没人敢踹他的屁股,更没有人肛他。当然我也只是听闻,没有亲见,时间也过去挺久了。这边正巧需要一个反派,就拉一个比较有真实感的。
有读者愤愤不平,为什么参谋这么蠢还活着?因为以我个人的阅历和经验判断,这当时的情况下,参谋应该死不了的。当然我也可以写死他,对我来说随笔一挥的事情。但当时总觉得留着他会有用,以后可以拉出来鞭……虽然真到了后面,他的格调又太低,还不如富二代打起来爽。
另一个我欠缺勇气的事情,那就是第三卷的整个消失。你们应该看得出,如果有第三卷,应该写什么。但是大佬还坐着呢,你们明白吗?让凯文上去和他搞事吗?我写小说的时候脑子里会出画面的,我很害怕你们知道吗?
吟游刺杀录会不会有第三卷,我目前不敢保证。小说设定还算完整,重新搞个新的世界观也没有必要。如果有第三卷,可能以新书的形式开放。不过显然要等合适的时机,这个时机显然不是现在,不会是下一本书。你们就当我放了一个卫星在天上飞吧。
讲完了这些,我就可以回答一些读者的问题了。为什么结局这么仓促?
从文字数量来说,不算仓促了,300万了,第一卷和第二卷也基本差不多篇幅。那为什么会有仓促感呢?有人说是我写烦了,直接腰斩了。这我不承认!因为我早就写烦了,至少一两年前就写烦了。可见写烦了并不是结局仓促的主要原因。
我个人分析,主要原因还是大纲缺失。以现实而论,现实永远没有结局一说。当然可以选取一些重大意义的时间点作为结局,但由于我靠拢的过于具体,不太容易找这种点。
有一些取巧的写法,可以写比赛。一路从8强到4强到冠亚军,自然结局就没有违和感。但前作《全敏》就是比赛,本作再来比赛结尾,这就显得很重复。而我自己要超越我之前的比赛段落,还挺难的。
再不然可以提前设定一个大boss,每次一个小段落完成后,他都出来阴笑两声。最终脉络贯穿全局,然后干掉boss自然结束。
不过由于我没有了大纲,所以我没设这个boss。一定要说的话,布莱德雷算一个。但从逻辑上讲,他死不了。本作从开始到最后,没有一个圣阶是被打死的。他们会输,会坐牢,会自愿当陪练,但不会死。凯文想打破这个和平年代的潜规则,那结局可能不是被踢屁股这么简单。
所以最终我打算怎么办呢?先用“大结局”三个字吓你们,再用“再添一笔”拉一波生草感。这样一来,你们的大脑里除了“日狗”应该不会有别的词汇。而这,可以直接奠定了全书的基调。
昨天我瞄了一眼群里,发现群里果然都在日狗。我想,这些应该都是正反馈吧?哈哈哈……