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但好巧不巧,永生战队偏偏有两个。
沈一鸣和江洵都是能做到这种事情的怪物。
严弘这次的猜测终于没有出错了,围点打援,围而不攻,确实成为了永生战队的这张混战地图的主体。
战略,大局,小局,永生战队分毫不错。
不留机会。
而留下来的四人中,作为指挥的梦旗被击杀了。
场外随机复活的有两人,一个是指挥梦旗,一个是控场程空,两个人都是辅助性的位置,战斗力都不强。
永生战队只要让自己战队的一位核心跑出去杀人就可以了。
而这不就是刷数据吗?
控场和辅助,只有控制没有伤害,还不是那种指向性的控制,让一个操作好的核心出去,抓谁杀谁。
永生战队的选择,是让寒梅砺剑出去找人。
猎手,首先要有强大的视野能力,永生战队是自己释放的控场技能,所以自己的视野不会丢失,江洵有个重要的特效。
制空权。
骨龙是能飞行的,江洵可以操作骨龙看清楚底下的所有动静。
找人方面,江洵是无解的,个人能力上面,江洵也是无解的,这场比赛的节奏,从那战略达成以后,白泽战队就像是丧失了战斗权一样,连战斗的机会都没有,被拿捏在手上揉搓。