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天朝游戏市场的成功率很长时间内是低于1%的,因此创业风险极大,那么对于有志向又有才能的员工,选择离职创业拉投资无疑是一件极艰苦又高难度的事情,因为融资非常非常之难。
可以说2014年是天朝互联网+的发展史上一个极为重要的年份,那一年风起云涌发生过很多大事,有不少重要的创业项目是在那一年起势的,有不少重量级的赛道是在那年确立的,包括共享单车也是如此,其它虚拟/增强现实、机器人、人工智能等等有的是在那年出现,有的是在那年发达,此外还有一个就是手机游戏。
手机游戏自从2013年大爆发之后很快就进入投资风口,到2014年的时候短短一年国内涌现出近两万个开发团队,投融资极为火爆。
然而创业就是那回事,人一多了就杀成红海,很快投资回报率就跌停了,更重要的企鹅和渣易先后入场,让小团队除了借助IP之外几乎无路可走。
因此到了2018年的五一,这个时间点上普通的游戏研发人员再想出门找投资人拉笔钱已经跟做梦差不多了,而原本在2014年,即使是普通的手游公司的底层研发人员也是有这个机会的。
但楚垣夕仍然愿意给他们提供这种机会——只要能在内部组织起小团队,不影响项目开发,楚垣夕可以提供工资削减+奖金保留的底线,提供工作环境给孵化团队,然后保姆一条龙服务直到上线。当然,他对孵化目标有很高的要求,必然不可以是山寨货,换皮就更不用说了。
他敢这么做并不是因为相信自己的眼光,而是因为巴人已经有了一群核心用户。换言之那3000多微信玩家好友是楚垣夕的底层资产,让他可以用比友商更快的速度探测出一款游戏有没希望。有这种优势,小成本产品多次试错才是最优解。