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并介绍一些易趣公司的新产品,
比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
隋波的一些想法和建议,
教育部有关领导还是挺感兴趣的,
也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
为国内的互联网公司做出表率。
座谈结束后,
隋波才长出了一口气……
要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
但是对这方面话语权可是非常大的!
当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……
最后,
隋波因为有着青联委员的身份,
还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
至此,
隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,
而提前做的预防措施……
……
当然,除了一些隐患之外,
这次《传奇》的成功上市,对于易趣和隋波接下来的整体布局,还有着非常多的益处!
首先,通过这次对《传奇》上市的整体推广,
易趣公司第一次打通了集团各业务线资源,首次尝试了全渠道营销。
效果出奇的好……
这一点,对于接下来公司推出其他新产品,无疑有着很大的借鉴意义。
同时,
通过这次《传奇》营销,
也对易趣的合作伙伴和客户,展现了易趣平台的推广实力!
接下来,易趣可以尝试,
为一些重要客户进行类似的整合营销。
这也极大的提升了易趣公司广告平台的市场影响力和品牌。
另外,
《传奇》的成功,
对游戏事业部其他工作室团队,激励和振奋效果也非常大,
本来像祖龙、天下、可乐、天晴这几个工作室,
都是易趣刚刚收购。
从人员心态,到对易趣企业文化的融入方面,磨合还远远没有完成。
总有些人心浮动……
但《传奇》上市这一役,
彻底让这些游戏开发人员,明白了易趣公司恐怖的实力。
这才是中国第一互联网公司啊!
有了易趣这个平台,他们只要能够研发出好的游戏,就不愁没有市场!
一时间,