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这些工作室都跟打了鸡血一样,拼命开始研发新游戏……
最后,
就是那些互联网公司和游戏制作公司了。
互联网公司是看到了网络游戏业务的潜力,
新浪、搜狐、网易,这些大的门户网站,开始纷纷布局游戏业务。
最郁闷的是老丁,
刚收了个游戏团队,结果又被隋波给连根挖走了……
不过,老丁现在还在跟SEC折腾复牌的事呢,实在是顾不上。
而且,就在911后,
纳斯达克股市再次暴跌,网易股价已经到了美元的价位。
就连网易的股票交易代码,都被纳斯达克交易所由“NTES”变为“NTESE”,
这也就意味着,
网易随时都可能被纳斯达克摘牌,或者转到三板的BulltinBoard市场……
就在这个要命的时候,
隋波高调的投入了500万美元,买入网易股票。
可以说,帮了老丁的大忙。
这种情况下,他还怎么跟隋波抱怨挖“天夏”的事?
而那些游戏制作公司,
则一反之前对易趣的不屑,转而变成了大肆赞扬……
纷纷称,易趣作为行业领先的公司,为网络游戏开辟了一条新路!
隋波本来还觉得有点诧异,这帮人怎么变的这么快?
后来才明白……
原来这些游戏公司,都看到了易趣在游戏推广上的渠道和资源!
无论是EM、Qmail,
还是17173网站、易宇网吧连锁、易宇网吧管理软件。
甚至百度搜索的“网盟”渠道……
这些游戏公司忽然发现,
易趣是一条金大腿啊!
要是能和易趣合作,还愁自己研发的游戏推广不出去吗?
于是,不断有公司和易趣联系,问能不能建立合作?
哪怕易趣代理他们的游戏,也行啊!
隋波一看,啊?
还能这样?
随即,他就开始琢磨,是不是像前世的腾讯那样,搞个游戏运营平台呢?
所谓游戏运营平台,
就是易趣开放自己的平台资源,
除了运营自有游戏之外,还可以通过联合运营的方式,利用自有平台的庞大用户资源、推广和运营优势,
帮助其他游戏公司,推广和运营游戏产品。
然后作为平台方和联合运营方,对游戏的收益进行分成。
其实在PC互联网时代,游戏运营平台还不算强,
到了移动互联网时代,才真正形成的手游渠道运营模式,
那时候,巨头公司的游戏运营平台,才真的是小游戏制作公司的“爸爸”!
因为移动互联网时代的入口有限,
巨头公司的应用商店,就是最主要的游戏分发渠道!
绝大部分手游制作公司,开发出游戏后,根本没有其他的推广渠道。