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王忠也懒得管这些,他对科晶说:“怎么使用我来操心,你的任务是把车按照我的要求造出来。实际上这些歼击车如果主要在1200米的距离作战的话,手摇已经够了。”
敌人离得远,只要手摇一个非常小的角度,就能瞄准目标,学过相关几何知识的人都知道。
科晶:“好吧,我回去就把电机拆了,加厚炮盾,这样正面就彻底没有防御漏洞了。”
王忠:“等一下,你要重新改设计,是不是就要重新造一辆车啊?毕竟拆液压什么的都挺复杂的。”
科晶:“确实要重新设计炮闩附近的结构,炮盾也要调整。其实可以把这两辆拖回工厂改装,但是那样很费事,还不如直接造一辆新的。”
王忠:“那这个二号车,叫什么号?”
“梅花鹿。”瓦西里提醒道。
“对,梅花鹿号,就留在靶场打靶了,全面测试他的防御能力。七六炮打炮盾可以卡住高低机,这点我们已经知道了,接下来继续测试在不同距离能否击穿。
“也许能发现新的问题,让科晶总工一并改进。”
王忠说完,向科晶投去征求意见的目光,但是这个目光显然被误会了,科晶立正站好:“保证完成任务。”
“有决心就好。”王忠看看天,“天已经黑了,这个条件下炮手估计打不准吧?明天再测试,把报告送到我桌上就好了。”
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第二天,915年1月2日下午,一份报告送到了王忠的办公桌上。
根据这份报告,100毫米火炮运载车的正面主装甲,在500米距离上可以抵挡住zis3反坦克炮的射击。
但是炮盾在600米的位置就可以被打穿了,一旦被打穿,高低机什么的必出问题。
到500米的距离后,用76炮射击炮盾,有可能会导致炮手和装填手受伤甚至阵亡,进行的十次测试中,有三次是只有炮手受伤或者阵亡,两次只有装填手倒霉,三次两个一起倒霉,剩下两次两个人同时毫发无伤。
车长因为有两个“人肉盾牌”,反而有较高生存率,只有两次受到了擦伤。
硬要说的话,这个缺点根本不算是,放在游戏里说不定还会因为高低机和炮闩会把炮弹后效给吞了,被玩家戏称为“黑洞装甲”。
但这是现实,那些被破片打伤的车组,运气不好打到动脉什么的可能就牺牲了。
这可是王忠精挑细选的车组,都是老兵,很珍贵的。
所以,改进炮盾势在必行,哪怕牺牲瞄准速度。