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硬撑技能的技能描绘是这样的,当精灵自身处于中毒、麻痹、灼伤状态时,使用硬撑技能的威力会提高。
乍一看,这似乎跟怪力当时的诅咒状态没什么关系。
但当李志后续回想起怪力一族的毅力特性时,一切就都有了关联。
毅力:如果精灵进入异常状态,会拿出毅力,攻击力会得到提高。
中毒、麻痹、灼伤,这些自然都属于异常状态。
至于诅咒状态,李志觉得也是可以归类于此的,体力不断被消耗的过程,精灵自身显然也不会是毫无感觉的。
这也就是说,所谓的‘硬撑’技能只是表相,内在其实是硬撑技能和毅力特性的结合。
准确来说,是怪力硬撑技能和毅力天赋的结合。
那只怪力是不屈之心特性,并不是毅力特性,这也是李志没有第一时间发现的关键。
而按照李志之前的特性理论,精灵拥有特性的同时,其他的种族天赋也是存在的,只是不如特性这般明显。
放在这只怪力身上,它是不屈之心特性这一点毋庸置疑,但它在毅力上天赋同样不弱。
‘硬撑’正是孔方用来开发怪力毅力天赋的钥匙!